Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?

Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?Современный гемблер – человек искушенный. Удивить его чем-нибудь новеньким трудно. Но, как и любому человеку, ему хочется узнать нечто новое, неизведанное. Поэтому и требования к игре в последнее время растут. Игорный бизнес, сфера развлечений старается их удовлетворить, соответствовать новым запросам и желаниям. Для этого в игровой индустрии все время появляются новые пути развития. 

 

Содержание:

  1. Что такое виртуальная реальность (VR)
  2. Визуализация
  3. Звук в играх VR
  4. Тактильная обратная связь
  5. Какие возможности откроет VR-казино?
  6. Перспективы VR-технологии в игорной индустрии
  7. Провайдеры, предоставляющие игорные VR- продукты
  8. Casexe
  9. Microgaming
  10. NetEnt

 

Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?Одно из таких направлений – виртуальная реальность. Этот инструмент, как считается, перевернет и изменит всю суть понятия гемблинга (в нашем случае онлайн). То, к чему все привыкли, изменится до неузнаваемости. 

Слоты с 3D графикой, систем бонусов, новые функции в игре были абсолютно неизведанным новшеством. Потому то эти нововведения и привлекали игроков. причем гораздо больше, чем набившие оскомину «однорукие бандиты». Ныне же все вышеперечисленное стало обыденной реальностью. Теперь на смену привычным слота идет новинка – vr-реальность.

Что такое виртуальная реальность (VR)

Далекий 1956 год. Именно тогда впервые и заговорили о виртуальной реальности. Появились первые дисплеи 3D, похожие на приборы, неуклюжие и громоздкие. Для того, чтобы держать в руках, не приспособлены. Предназначение их было простым – исключительно для того, чтобы смотреть фильмы. Создатель нового – Мортон Хейлиг.

Через 10 лет ( 1966 г.) создано устройство меньших размеров. Оно и позволило человеку прикоснуться к другому измерению. Это очки (3D) стереоскопические. Называлось устройство - GAF Viewmaster.

В технологическом институте Массачусетса (в линкольновской лаборатории) (1968г.) опробовали и протестировали дисплей (передвижной YMD).

Таким образом исследователи все ближе подбирались к виртуальной реальности.

А вот первые консоли для игры - SEGA VR – появились значительно позже, в 1993 году. Проект, однако, был приостановлен и законсервирован. Основанием для этого послужили опасения разработчиков в том, что:

· игра чрезмерно реалистична;

· игрок может получить психическую травму.

Ныне сложилась совсем другая ситуация. Считается, что реальность, дополненная виртуальностью, даст клиенту возможность получить неповторимые ощущения, прочувствовать и испытать игру, полностью в нее погрузившись. Так и есть, поскольку игры VR это:

· трехмерное пространство:

· виртуальная среда;

· взаимодействие с ней;

· управление виртуальностью, объектами в ней и т.д.

Основа видеоигры и ее главный смысл – визуализация, посредством которой мы получаем информацию, значительную, если не большую ее часть. Для этого, да и для погружения в игру (VR), использовался специальный дисплей (HMD). Игрок устанавливал его на голову. Таким образом и обеспечивалась сама визуализация. Теперь о ней подробнее.

Визуализация

Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?Глубокое погружение требует и особой графической обработки. Рабочая мощность ее превышает традиционную графику чуть ли не на порядок, в семь, не менее.

Для таких игр требуется высококлассный алгоритм (имеются в виду VR-игры). Только такой алгоритм полностью слиться с пользователем:

· видеть все, что окружает клиента;

· распознавать;

· а также копировать, а далее передавать информацию установленных пределах.

Кроме этого требуется:

· создание объемных изображений;

· их высокое разрешение;

· задержка, как минимум, низкая.

Таким образом исключается возможность проявления у клиента ухудшения самочувствия во время игры. Чем выше и качественнее визуализация, тем меньше его вероятность.

Звук в играх VR

Человек воспринимает трехмерный звук. Таким образом он определяет, откуда он исходит, причем, не видя его источник.

Это означает, что в играх нового поколения (VR) звук (3D) и изображение должны быть скоординированы друг другом. Это очень важный момент.

Как создается 3D-звук? В играх VR визуализация конфигурируется заранее, предварительно. Поэтому лучшее звуковое решение – объектное аудио. Аудиоинформация прикрепляется к объектам, число которых не ограничено. Однако, точно указывается:

· где они находятся;

· как передвигаются.

Тактильная обратная связь

Сегодня игровые системы, в большинстве своем, стараются задействовать слух, и, тем более, зрение клиента. Таким образом достигается наибольшее погружение в виртуальность. Тактильная связь в подобных играх не получила достойного применения. Применяется такая обратная связь точечно. Однако есть существенные возможности для развития такой связи. Поскольку именно обратная тактильная связь позволяет более полно прочувствовать игру.

Какие возможности откроет VR-казино?

Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?Прежде всего, нужно отметить положительную динамику, которая ныне наметилась. Присутствует определенная степень виртуализации, т.е. клиенты способны прочувствовать:

· подлинность;

· социализацию.

 Но играют они в реале. Игровые столы настоящие.

Очень много положительных отзывов от игроков, получивших опыт в live-играх. Да и как иначе?

Представьте себе, что у вас появилась возможность сыграть в лучших игровых заведениях, к примеру. в Монако. При этом ехать не надо. Вы просто дома включаете свой компьютер и вступаете в игру. Хорошая перспектива. Не правда ли? К тому же чем выше квалификация обслуживающего персонала, тем положительнее эмоции и качественнее полученный опыт игры.

Игорь Чистяков, который представляет компанию Lucky Streak, сказал по этому поводу, что работать дилером нетрудно. А вот быть профессионалом высочайшей квалификации, который способен убедить клиентов приезжать вновь и вновь, да не просто, а еще и играть, т.е. ставить на игру – задача намного сложнее.

Виртуализация приблизит онлайн заведения к реальной жизни еще больше. Игроки смогут теперь:

· ставить фишки;

· нажимать кнопки;

· брать карты.

так, как они это делают в реале. Эти функции добавят в игру разнообразия. Соответственно она стане, многообещающей, нетрадиционной.

Перспективы VR-технологии в игорной индустрии

Создание подобных казино, использующих VR, требует, конечно, кроме усилий, еще и вложения денег, поскольку необходимо разработать такое программное обеспечение, которое было бы устойчивым при любом трафике, обладало широким набором функций, работало бесперебойно. Кроме того оно должно соответствовать последним требованиям и инновациям. В него должно быть так же заложена возможность обновления.

Пара слов о правовом регулировании. Лицензирование и виртуальных игровых заведений, и реальных одинаково. Ужесточать лицензионные и иные правовые требования пока никто не собирается ни на уровне европейских, ни на региональном уровне.

Немаловажным является и то обстоятельство, что работа виртуальных заведений поддерживается теперь и в мобильных устройствах. Это стало возможным после того как к работе на мобильных платформах подключились эксперты, имеющие высокую квалификацию, а в развитие этого направления были направлены значительные инвестиции.

Виртуальные игорные заведения похожи одно на другое. А глобальный рынок их - свыше 40 млрд. долларов. Виртуализация усилит привлекательность игры, добавит новые функции, что в конечном итоге увеличивает получаемую онлайн-казино прибыль. Не стоит забывать и об увеличении влияния на сам глобальный игровой рынок.

Провайдеры, предоставляющие игорные VR- продукты

Как VR-технология повлияла на гемблинг-индустрию?Виртуальная реальность оказалась весьма перспективным направлением в игорной индустрии. Что и было оценено ведущими разработчиками игрового софта. Появились новое программное обеспечение, новые игровые приложения. О некоторых разработчиках софта речь пойдет ниже.

Casexe

Эта организация давно, активно и продуктивно работает на рынке игрового софта. На сегодняшний день этой компанией разработано много игровых продуктов, которые, что немаловажно, поддерживаются любыми гаджетами VR. 

Microgaming

Еще в 2016 году этой компанией была разработана и внедрена игра под названием VR Roulette. На рынке она присутствует и по сей день. Для самой игры нужны несколько дополнительных устройств, а именно: VR-шлем, а также Leap Motion 3D Controller. Они обеспечивают игроку возможность не только видеть свои руки, но и совершать нужные действия за столом.

NetEnt

Эта компания предлагает своим клиентами две игры. Первая - Gonzo’s Quest. Сюжет ее прост. Поиск сокровищ. Главный герой – неудачник, укравший карту и пожелавший добраться до цели в одиночку, без команды. А что из этого получилось? Сыграйте и увидите.

Вторая - Jack’s 3D World. Игра с забавным персонажем по имени Джек. Яркая, красочная, повествующая о том. как Джек выращивает свое бобовое дерево. Со слов тех. кто уже играл, очень увлекательный сюжет игры, насыщенный прекрасной анимацией.

 
Средняя: 4.5 (2 оценки)
Поделиться в социальных сетях
Вам также стоит прочитать:
Большой игрок – компания Blueprint Gaming
Настоящая легенда в мире разработчиков софта для игорных заведений – компания Blueprint Gaming. Она была основана в далеком 2001 году в Атланте (Джорджия). В 2008 году Blueprint Gaming (контрольный пакет акций) была выкуплена немецкой корпорацией Gauselmann Group.
Компания из Москвы – разработчик софта GloboTech
Российская компания GloboTech берет свое начало в далеком 2001 году – ее штаб-квартира располагалась в Москве. Запуск компании в российской столице обусловлен, прежде всего, тем, что владельцы преследовали цель создать уникальное русское казино, которое будет выделяться на рынке. Впрочем, существовавшие на тот момент компании не устроили заказчиков, и было принято решение о создании GloboTech, который бы специализировался на создании игровых платформ.
Дочерний бренд – немецкий разработчик Merkur Gaming
Крупная и очень известная немецкая корпорация Gauselmann Group владеет дочерней компанией Merkur Gaming, которая занимается разработкой и продажей софта для нужд онлайн-гемблинга, слот-машин для оффлайновых казино, а также системы для организации лотерей.
Wazdan Holding Limited – крупный поставщик софта для казино
Компания Wazdan Holding Limited специализируется на выпуске софта, позволяющего организовывать разные виды гемблинга в сети интернет. Кратко об этом производителе – весьма качественные игры, ориентир на европейский рынок и постоянное сотрудничество с популярными брендами.
Relax Gaming – молодой и успешный
Несмотря на свою относительную молодость, освоенная в 2010 году компания Relax Gaming, сумела добиться очень серьезных успехов, что дает ей возможность с успехом смотреть в будущее. Штаб-квартира Relax Gaming расположена в Таллине. Компания входит в состав холдинга Relax Holding Limited, базирующемся на Мальте, а деятельность Relax Gaming ведет по лицензии Олдерни.